Ok, die Spielphase ist jetzt definitiv vorbei. Jetzt geht es ans Eingemachte, will heißen an die Programmierung der für die Erstellung einer Himmelskarte benötigten C++-Routinen. Im wesentlichen gibt es dafür schon was in Glish, nur sollte es doch noch einmal ein gutes Stück schneller werden, wenn sich der Code copilieren läßt.